Gleig
Gleig forma parte de las pruebas de calificación para el segundo sistema de nivelación
La Guía está estructurada de la siguiente manera:
1. Una propuesta con el objetivo círculo = azul
2. Una propuesta con el objetivo círculo = Verde
3. Una propuesta con el objetivo círculo rojo =
4. Una propuesta con el objetivo círculo = Negro
Siempre se asume condiciones normales, es decir, sin viento y 28 ° C!
Hoyo 1:
1. Impacto: Esto se recomienda en el 3W con 3 giro completo del reloj, pues de lo contrario un gran mal llegó a la calle.
2. Impacto: En buen viento de cola también se puede ver el 3W y 9 de giro del reloj ya alcanzó el green. En condiciones normales, y un viento de cola, pero la zona que marca debe apuntar con el hierro.
3. Impacto: La 3 ª Impacto en el verde cerca de la bandera fácil de instalar. Asegúrese de que antes de ALT + G para ver el verde, para que sepa qué giro se utiliza cuando se acerque!
4. Impacto: Putten
Hoyo 2:
1. Impacto: Este agujero debe prestar atención en él, que se ven en vosotros antes del green. Una amplia giro pequeño error y la puesta es una vergüenza para.
2. Impacto: Putten
Hoyo 3:
1. Impacto: En buenas condiciones meteorológicas pueden ser los primeros Impacto aquí en la isla traer lo que es arriesgado, sin embargo. Más bien recomendó a la posición marcada en el mapa, como usted bien de la roca puede jugar desde allí.
2. Impacto: La 2 ª Bata con un reloj de 8.11 leve giro en las inmediaciones de la bandera llevar. Una vez más, el verde con tan sólo mirar por adelantado para que usted sepa, para que giran lo decida.
3. Impacto: Putten
Hoyo 4:
1. Impacto: El primer golpe con la luz tres del reloj giran a la mitad delantera izquierda de la primera Fairways conseguir, ya que la mitad derecha con fuerza en el extremo derecho de las gotas de calle y algunos árboles de gran tamaño para que usted pueda esperar.
2. Impacto: La 2 ª Impacto aquí a mediados de la segunda Fairways traer. No golpee demasiado hacia delante, porque de lo contrario se podría dar Si las columnas de la ruta.
3. Impacto: Una vez más, volver a mirar antes de que la luz verde y el uso de un giro, por lo que fácilmente pasa de las columnas.
4. Impacto: Putten
Hoyo 5:
1. Impacto: Para los usuarios con un nivel por debajo de 50, es útil si el balón exactamente la rama del árbol de calle en las casas grandes. A partir del nivel 50 no debería ser un problema con la suficiente fuerza, en la calle pequeña a tocar el balón. Si hay un impulso suficiente (mínimo 3,5 m / s) pueden obtener la pelota golpeó directamente la isla de los verdes en la que no tiene mucho sentido, sin embargo, debido a que sus ya sea una piedra, búnker o el áspero duro / bruto alcanzado.
2. Impacto: avanzar en este aspecto verde nuevo, necesario para decidir el orden puede girar.
3. Impacto: Putten
Hoyo 6:
1. Impacto: El usuario de nivel 50 debería estar aquí con una de madera o de hierro el centro frente a la primera Calles de destino. Los niveles más altos invitamos a probar, la pelota con un reloj de giro 3 en el segundo Fairway para llevar. Pero por favor, respete el hecho de que el segundo Fairway está rodeada de árboles por completo. Ahora trato de ver el medio para mantener la pelota.
2. Impacto: Vista Verde y ahí lo tienes. El círculo blanco en frente de la bandera para aquí.
3. Impacto: Putten
Hoyo 7:
1. Impacto: En la 1 ª Golpe con el PW y un completo 2.3 reloj antes de la bandera ya la izquierda de la bandera debe tener como objetivo vuelta. El verde es muy fuerte la derecha después de una mala posición para tener la mala suerte con ella sin posibilidad de escapar del bunker.
2. Impacto: Si la bola en el green para detener su venir, entonces, cumplir con el putt que a ella cuando se fue de la bandera no es un caso de riesgo de poner en juego el balón por lo general termina en el bunker, sin frenos.
3. Impacto: Si la bola aterrizó en el bunker es ahora, entonces Chipt en ningún caso con efecto de retroceso, pero con un giro frente a la luz. A menudo, la pelota está a sólo 1 mm en el búnker. Entonces usted puede tratar también con efecto de retroceso completo y un poco de más poder en el agujero de la pelota putt.
Hoyo 8:
1. Impacto: La primera Golpe con el 3W o 5W, posiblemente también con el conductor, sobre el punto marcado en el mapa para jugar.
2. Impacto: La 2 ª Impacto que tiene que jugar con la luz tres reloj de selección para conseguir más allá de la roca. Asegúrese de que las verdes laderas gravemente a un lado y en el OB puede ir a su bola.
3. En caso de que la pelota putt en el green: impacto han traído, luego probó. Si la bola se encuentran en la calle, a continuación, parecen absolutamente primera inclinación de los greens y su situación para. Chipt posiblemente con un giro frente a la luz y menos%.
Hoyo 9:
1. Impacto: Estos son los sabores en el 1 Impacto muy diferentes. Los intentos mejor manera posible, basta con colocar en la calle de encontrar, incluso si no es realmente una ^ ^
2. Impacto: Mire antes necesariamente verdes, y su posición al respecto. Aquí a menudo ayuda con la vuelta de reloj de 2 a jugar la pelota detrás de la bandera y para que el círculo blanco, ya que a menudo es cuesta arriba.
3. Impacto: Putten
Hoyo 10:
1. Impacto: El respeto de la camiseta que las hojas son muy profundas aquí. Por lo tanto, es sabio no necesariamente de riesgo y el 9 de jugar giro del reloj, pero con seguridad, y 3 de vuelta del reloj.
2. Impacto: Tus mentiras, en función de la reducción de tamaño, a menudo cuesta abajo. El verde es también, dependiendo de la posición de la bandera, muy fuertemente a la página. Antes y ubicación se vea verde y el murciélago y el giro decidir.
3. Impacto: Putten
Hoyo 11:
1. Impacto: La camiseta con el controlador que debe empezar a girar un reloj de 3 por 2 para obtener a través de las rocas. Asegúrese de que las dos calles, no en bruto, pero un ginecólogo es el medio.
2. Impacto: Aquí se debe girar la bandera con la meta delante, ya que a menudo es cuesta arriba y se va un largo camino hacia abajo.
3. Impacto: Putten
Hoyo 12:
1. Impacto: o se golpea aquí el conductor o el apagado de 3W. En cualquier caso, debe usar un reloj de vuelta 9. ¡Atención! También aquí es una puntuación muy baja en el centro de la calle.
2. Impacto: 2 puntos fueron marcados como posición posible huelga. Si el menor nivel en la segunda No golpear el verde, vamos, a continuación, sólo jugar en la isla. Por lo general, pero no debería ser un problema para llegar al green. Preste atención en él, sin embargo, que a menudo es cuesta arriba y el verde muy lejos de la OB no lo es.
3. Impacto: Putten
Hoyo 13:
1. Impacto: Una vez más, los puntos son marcados como la dirección del golpe 2. Menores niveles debe ser inicialmente con la primera Fairway satisfecho. en la parte frontal en el centro del objetivo de calle aquí, como usted anota y un árbol grande puede ser una sorpresa lo contrario. Los niveles más altos deben estar bajo condiciones de buen tiempo, pero no tienen un problema, el segundo Fairway de lograr. Use esta luz 3 giro del reloj.
2. Impacto: Menor nivel tienen ahora la segunda de Fairway juego. Dirigir la bola hacia la mitad de la calle. Para el nivel superior debe ser posible, ya un lado de pelota de luz de giro a la cercanía de la verde para que el. Estén atentos aquí en la pendiente en el green.
3. Impacto: Menor Nivel Ball poner ahora el problema con un toque leve en el lado verde. Por favor refiérase a la tendencia de Green octavo. Los niveles más altos puede birdie putt en la pelota ahora ^ ^
4. Impacto: El nivel más pequeño ahora puede poner en el show.
Hoyo 14:
1. Carrera: ten cuidado. Sólo los niveles más altos deben tratar, 5 reloj de alguna manera, hacer girar la piedra arco elevado muy por encima para jugar! Para los más pequeños niveles (hasta el nivel 60 aproximadamente) es útil si la tabla en la tabla del tren de descuento 5WS para completar una. bola de Sun le puede con el 5W moverse fácilmente en el indicador de dirección. Tenga cuidado, sin embargo, que el segundo punto de peligro que suavemente en el giro podría ser una manera de llegar.
2. Impacto: la bola en el green han conseguido su caso, se debe empezar ahora, la inclinación a regocijarse en el. Desde el bunker, se debe saltar con poder suficiente, ya que se puede a menudo ser astillado cuesta arriba empinada.
3. Impacto: la puesta.
Hoyo 15:
1. Impacto: Esto determina el nivel de águila, birdie, par o bogey. Dependiendo de la gama, más pequeños con un nivel de las dos calles principales de meta en primer lugar. Los niveles más altos puede en buenas condiciones muy fácil para el 4 de hierro 9 y el reloj de giro o 3 a través de la puerta de la izquierda directamente a la calle poco a jugar. Si es necesario. es posible incluso con el 5W en esta obra la puerta.
2. Impacto: A partir del 1 Fairway debe probarlo, ya sea en la pequeña bola en ella o llegar a la 2 ª a jugar muy bien. De 2 Fairway es grande existe la posibilidad, verde para meter la pelota directamente a que muy a menudo, sin embargo, termina con un ginecólogo. El agujero en la roca, que sólo con una mesa de cartas y puede jugar con 5W o 3W. Los niveles más altos no debería tener problemas en la isla de los verdes para golpear la bola. Añada la atención a la inclinación de los verdes!
3. Impacto: De 2 calle grande, que ahora está en la calle pequeña. Los que ya ha alcanzado la isla verde aquí debe ser la pendiente de los verdes saltar necesariamente vistazo a los. La viruta tiene experiencia para saber lo que estoy hablando) aquí muy a menudo para crear una unidad de la diversión (.
4. Shock: El más pequeño ahora llevar el balón a la isla de los verdes, mira aquí antes de la inclinación también. Los niveles de gran tamaño también puede ser aquí en Putten.
5. Shock: Colocar, cuando el verde se ha alcanzado.
Hoyo 16:
demasiado peligroso Aquí puntos fueron marcados con un diamante de 2!
1. Impacto: Tenga cuidado, hay dos posiciones de bandera muy peligroso. Una vez detrás de la pequeña plataforma y directamente debajo de la rama del árbol.Tenga en cuenta la bola aquí para jugar sobre seguro y no necesariamente va a arriesgar porque por lo general terminan en OB o bunkers. una de las posiciones zapata trasera necesariamente con el juego completo en backspin.
2. Impacto: la puesta.
Hoyo 17:
1. Impacto: Aquí tiene que pasar el balón al primer Choque de un hierro 3 y un reloj girando la calle poco derecho a golpear.
2. Impacto: En la 2 ª centrará en las zonas de impacto son marcados segundo Por experiencia personal, recomiendo el 1 de dos calles, ya que se encuentra una superficie plana.
3. Shock: Ahora usted trae la pelota en el green. Esté pendiente de él, incluso en este caso la tendencia a mirar antes de girar necesaria para poder decidir si es necesario.
4. Impacto: la puesta.
Hoyo 18:
1. Impacto: Los niveles de Menores debe tratar con el conductor o 3W en la calle pequeña a tocar el balón! Los altos niveles tienen una gran ventaja, ya que y la capacidad y en buenas condiciones puede dirigir fácilmente a Green golpeó con el poder.
2. Impacto: La 2 ª Golpe con el PW y lado de la luz girar al ritmo cerca de la bandera. Añada la atención a la inclinación de los verdes, ya que incluso en este caso el OB en las proximidades de los Verdes es inmediata. El alto nivel, que logró el balón con la primera directamente en el verde para conseguir un fantástico, ahora puede intentar poner el.
3. Impacto: la puesta.